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Esistono quattro tipi di lancio fondamentali del bacchio, due Primari e due Secondari. I Primari ossia quei lanci perpendicolari rispetto all’asse di chi li effettua si dividono in Lux e Umbra, mentre i Secondari, orizzontali rispetto al lanciatore in VortexLux e VortexUmbra.
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Il lancio Primario detto in Lux, o lancio in avanti, o in senso orario (visto dalla destra di chi lo effettua), si ottiene imprimendo al bacchio una spinta dal basso verso l’alto con tutto l’avambraccio. E’ un lancio che inizialmente risulta più difficoltoso rispetto al lancio di Umbra, ma una volta padroni della tecnica risulta molto rapido e armonioso. |
Il lancio Primario denominato in Umbra, o lancio indietro, o in senso antiorario (visto dalla destra di chi lo effettua), più semplice rispetto al lancio in Lux si ottiene imprimendo al bastone una spinta di polso dall’alto al basso. E’ un lancio molto potente, con una forte capacità di rotazione. |
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I lanci Secondari (estremamente difficoltosi) a parte essere paralleli al terreno, hanno esattamente le stesse caratteristiche dei primari, ossia, il VortexLux è un lancio in senso orario, ed il VortexUmbra, antiorario. Sono molto utili per sfuggire lateralmente all’attacco dell’avversario.
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Il VortexLux, risulta più complesso da eseguire con la mano destra (rispetto la sinistra) essendo scomodo e poco naturale riafferrare il Bacchio con la rotazione del polso col pollice verso il basso. Si effettua tenendo il bastone a -45° orrizzontali e lanciandolo chiudendo il braccio verso il petto e leggermente verso l’alto. Permette al lanciatore di roteare su se stesso in senso orario durante l’esecuzione |
Il VortexUmbra più semplice e potente (con la mano destra) si effettua tenendo il Bacchio frontalmente e lanciando il bastone aprendo tutto il braccio verso l’esterno del corpo e leggermente verso l’alto. Permette al lanciatore di roteare su se stesso in senso antiorario durante l’esecuzione |
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Le Finte
Le finte sono mosse o azioni rapide atte a distrarre l’avversario in modo tale da acconsentirci di ingannarlo e quindi sopraffarlo. Esistono due tipi fondamentali di finte; di Rotazione e di Impatto.
Le finte di Rotazione sono estremamente semplici da eseguire, basterà roteare il Bacchio di 360° in Lux o in Umbra (VortexLux e VortexUmbra per gli esperti) per far credere al nostro avversario che abbiamo cambiato colore quando in realtà è rimasto invariato. L’unica pecca delle finte di Rotazione, (soprattutto se eseguite con una rotazione superiore ai 360°) sta nel momento in cui il nostro Bacchio è in aria; essendo esso in quel momento alla mercè dell’avversario che, se abile, potrà colpirlo, allontanandolo così dalla nostra presa.
Per le finte di Impatto, invece il discorso è un po’ più complesso. Tali finte rendono l’azione confusa, creando, oltre ad un cambio repentino della direzione del Bacchio, un forte rumore, causato dall’impatto della gomma del bastone contro la nostra mano. L’unica pecca di questo genere di finte sta nella difficoltà di ripresa, del Bacchio in quanto una volta colpito, la sua velocità di rotazione aumenta notevolmente.
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La finta in Umbra si pratica lanciando il Bacchio in Umbra, quando il Bacchio raggiunge un angolazione quasi parallela al terreno bisogna colpirlo con forza col palmo aperto (come per afferrarlo ma senza chiudere la mano). Appena colpito, il bastone ruoterà allora in Lux. Se al momento della presa il colore è rimasto il medesimo che avevate all’inizio vorrà dire che avete eseguito correttamente la finta. |
La finta in Lux (più complessa della finta in Umbra) si pratica lanciando il Bacchio in Lux e leggermente verso l’alto, quando il Bacchio raggiunge un angolazione quasi verticale al terreno bisogna colpirlo delicatamente col palmo aperto (come per afferrarlo ma senza chiudere la mano). Appena colpito, il bastone ruota allora in Umbra. Anche in questo caso il colore finale sarà quello che avevate all’inizio. |
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Prese del Bacchio
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All’inizio ed alla fine di ogni Match viene effettuato il “Saluto dell’Equilibrio” (unici momenti in cui è consentito ed obbligatorio afferrare il Bacchio al centro) che si pratica in questo modo: Si afferra il Bacchio al centro, tenuto frontalmente a se e orizzontalmente al terreno. I due Guerrieri nella posizione di saluto dichiarano la loro valenza ad alta voce. Uno dei due (sceglierà prima lo sfidato che lo sfidante) dichiarerà “Uguale” oppure “Opposto” e l’altro di conseguenza dichiarerà sempre ad alta voce l’opzione che gli è rimasta. |
Oltre alla presa normale del Bacchio in avanti è possibile anche utilizzare la presa denominata a Daga. In questo modo l’avversario verrà confuso in quanto la parte mostrata del bastone non corrisponderà al colore veritiero. (Vedi regola n°1 nella sezione regolamento rapido)
Come si nota in figura, il Praticante mostra la parte scura (il rosso) del Bacchio ma in realtà in questo momento il suo colore è bianco. |
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Il Camuffo
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Un altro sistema per confondere l’avversario è il Camuffo, ossia celare il Bacchio per alcuni secondi dietro il proprio corpo fino ad un massimo di 5. Superato il quinto secondo di camuffo, verrà assegnato un punto allo sfidante. |
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